Retour sur l'axe gamification du projet Pro3 et retour d'expérience d'enseignantes accompagnées dans la création d'un jeu sérieux
L'axe Gamification du projet Pro3 se proposait de promouvoir le recours à des dispositifs ludiques dans l'enseignement supérieur. Pour cela, plusieurs actions ont été mises en œuvre dont la création de jeux sérieux et l'organisation de temps d'échange et de formations. En cette fin de projet, l'équipe propose par ce webinaire un retour d'expérience. En particulier, au travers du témoignage de deux collèges de l'INSA Centre-Val de Loire, revenant sur leur projet qui a abouti à la création du jeu IngeniEre.